Caneta
Caneta est mon propre produit : une application de gestion d’équipe pour le football amateur. Joueur dans une équipe amateur, j’ai voulu remplacer les convocations éparpillées dans les messageries par un outil simple pour le capitaine comme pour les joueurs. Je l’ai conçue et développée de bout en bout : design, application web, applications iOS et Android, API et publication sur les stores. Mon équipe l’utilise depuis octobre 2024.
Fonctionnalités
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Création de match et convocation de l’équipe en quelques secondes
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Réponses des joueurs depuis leur téléphone et choix du groupe parmi les présents
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Suivi des présences, buts et statistiques de chaque joueur sur la saison
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Classement des buteurs, Hall of Fame et distinctions de la saison
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Un seul compte pour le web, l’iPhone et Android, connexion Google ou Apple, en français et en anglais
Défis techniques
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Une seule base React livrée sur le web et en applications natives iOS et Android avec Capacitor
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Sessions sécurisées par cookies HttpOnly, communes au web et aux applications mobiles
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Données de match fiables : la réponse avant le match et la participation effective restent distinctes, avec des transactions MongoDB
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Parcours critiques couverts par des tests d’intégration et de bout en bout avant chaque mise en production